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Guia Z-Step e Flash Step
Mestre Shunpo (Q) – feche a lacuna, escape AoE e acerte ataques sem drenar Reiatsu.
// Guide Summary
Z-Step é uma gíria comunitária para Flash Step (Shunpo), vinculado a Q. Cada traço gasta Shunpo Stamina e Reiatsu. Use-o para punir após defesas, desviar de AoE vermelho e perseguir – nunca envie spam para um mid-boss vazio. Empilhe os clãs Shihoin/Kurosaki, o traço Wings e o charme Flashmaster para obter mais avanços.
O que realmente é Z-Step

Os jogadores chamam o jogo Flash Step de alto nível de Z-Step. No jogo o nome oficial é Shunpo/Flash Step, acionado com Q após sua arma ser sacada.
Flash Step é um reposicionamento instantâneo – não o mesmo que Space Dodge. Dodge fornece i-frames; Flash Step cobre distância enquanto consome Shunpo Stamina e Reiatsu.
Trate Q como um recurso de combate como a postura: planeje cada investida em vez de entrar em pânico quando pressionado.
Dicas principais
- ▸Q = Passo Flash
- ▸Espaço = esquivar
- ▸Desenhe a arma com X primeiro
Resistência Shunpo e Economia Reiatsu

Cada Flash Step drena a resistência de Shunpo. Quando a piscina esvazia, você não pode encadear investidas até que ela seja recarregada – uma causa de morte comum em lutas contra chefes e PvP.
Reiatsu também cai por traço. Ficar seco remove sua melhor ferramenta de fuga logo quando os telégrafos vermelhos AoE aparecem.
Desengate brevemente para regenerar ou termine as lutas antes de queimar ambas as piscinas. Guarde pelo menos uma corrida para fugas de emergência de ataques vermelhos.
Dicas principais
- ▸Nunca dê um passo rápido para zero Reiatsu
- ▸Mantenha um traço de reserva
- ▸Regenerar fora de combate quando estiver baixo
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Aplicações de Combate

Ataque: aproxime-se de Quincy/Hollow de longo alcance após um ataque bem-sucedido ou fique atrás de chefes humanóides durante a recuperação.
Defesa: AoE de solo vermelho (aura de Gelum, estocada de pântano) não pode ser bloqueado – Flash Step ou Space Dodge são obrigatórios.
Confusões: corra diagonalmente após a defesa do M2 em vez do quarto golpe ganancioso do M1 – punição mais segura com menos troca de postura.
- 1Parry ou esquivar primeiro
- 2Q para reposicionar
- 3M1/M3 punido na recuperação
- 4Recue se a resistência estiver baixa
Clãs, características e amuletos para mais avanços

Clãs de mobilidade: Shihoin (Shinigami), Kurosaki ou Ishida (Quincy) aumentam a velocidade ou resistência de Shunpo.
Hollow / Arrancar: A característica Wings adiciona estatísticas planas de Shunpo mais velocidade de movimento - nível S para jogos pesados.
Flashmaster (Amuleto Espiritual de Nível 1) concede +7,5 de Vigor Shunpo por baixo custo – coloque-o em qualquer corrida.
Dicas principais
- ▸Flashmaster é mobilidade barata
- ▸Asas em rotas Hollow
- ▸Emparelhe com árvore de velocidade para PvP
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Continue sua jornada
Os jogadores que lêem este guia geralmente continuam com essas orientações.

Mecânica
Controles e atalhos de teclado
Tabela completa de atalhos de teclado, lógica de parry, respostas de ataque vermelho/amarelo.

Mecânica
Guia do sistema de combate
Parry, postura, ataques vermelhos, Reiatsu.

Movimento
Guia de desbloqueio do Air Walk
Portão da tundra, parkour esqueleto, defesas de atiradores, desbloqueio permanente.
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