
- Caminhada Aérea
Guia de desbloqueio do Air Walk
Passo a passo completo do Air Walk do revólver agz - acesso à tundra da história principal, rota de parkour da torre de esqueleto, dicas de defesa de atiradores e guias de utilidades bônus (controle remoto do banco, limpeza, encantos).
// Guide Summary
Air Walk é uma missão da história principal – siga a linha principal até que o portão da tundra se abra (cadeia de missões da vila Nabukai). Caminho: Everwhite Enclave → boca de esqueleto gigante → parkour subindo a torre de ossos. Os atiradores de elite Quincy ao longo da rota irão derrubá-lo – aparar ou atirar com isca, não segure o bloqueio. O salto duplo tem tempo de espera – ande, não corra (Shift + espaço = traço). O NPC no topo concede Air Walk permanente em TODOS os slots de personagem. Também coberto: missão de colar (barris atrás da casa de spawn), controle remoto do banco (tecla C → Representante do Banco, 250 fichas), limpeza de slot (Contas de Oração no nível 10).
Referência rápida
| Etapa | Localização | Observação |
|---|---|---|
| 1 | História principal → Portão da Tundra | A missão da vila Nabukai desbloqueia o teletransporte U |
| 2 | Enclave Sempre Branco | Ursos passados, do portão ao esqueleto |
| 3 | Parkour de esqueleto gigante | Salto duplo para cima – sem traço Shift |
| 4 | Seções de atirador | Aparar tiros ou iscas de Quincy antes de pular |
| 5 | Principais NPCs | Air Walk permanente em todos os slots |
Pré-requisitos e acesso à Tundra

Air Walk é desbloqueado através da história principal – não é uma missão secundária que você pode apressar mais cedo. Progrida nas missões principais até que a cadeia de aldeias Nabukai (Muziki Sato) abra o portão da tundra.
Complete a missão do porteiro, fale com ele novamente e ele abrirá o caminho para a tundra. A tundra então aparece na sua lista de teletransporte mundial da chave U.
Pressione C constantemente para ver marcadores de missão e rótulos de área – o jogo mostra Representante do Banco, comerciantes e caminhos se você usar C.
Dicas principais
- ▸História principal obrigatória – não é possível pular adiante
- ▸Portão abre após missões de Nabukai
- ▸A tecla U se teletransporta para a tundra após desbloquear
- ▸A tecla C mostra todos os marcadores de área
Caminho para o Esqueleto Gigante

Da entrada da tundra, caminhe em direção ao Everwhite Enclave (não use Air Walk se estiver demonstrando o caminho). Passe pela área do urso, entre pelo portão, siga o caminho em direção à boca do esqueleto gigante.
Defina o spawn no pequeno acampamento perto do esqueleto se você cair. Patrulha de mamutes e panteras – puxe armas e afaste morcegos em cavernas, se necessário.
O parkour começa na estrutura óssea gigante. Guarde sua espada para o manto – subir é mais seguro do que correr.
- 1Você se teletransporta ou caminha até a tundra
- 2Vá para o Enclave Everwhite
- 3Encontre uma boca de esqueleto gigante
- 4Comece a subida do parkour
Dicas principais
- ▸Definir spawn perto da base do esqueleto
- ▸Cuidado com o aggro do mamute/pantera
- ▸Suba até o osso - não segure Shift
- ▸Espada para as seções do manto
Pronto para experimentar no jogo?
Você tem o conhecimento – entre no VV: ULTIMATUM e coloque este guia para funcionar.
Atiradores de Parkour e Quincy

Salto duplo (espaço duas vezes) entre as plataformas ósseas. O salto duplo tem um tempo de espera – se você perder o tempo, você cairá no fundo. Sem pressa; correr causa quedas.
NÃO segure Shift enquanto pula – Shift+espaço aciona uma corrida em vez de um salto duplo. Esta é a causa de falha mais comum.
Atiradores Quincy alinham-se na rota. Eles te derrubam mesmo durante o bloqueio – devem desviar ou atrair o tiro antes de saltar além de sua linha de visão. Espiar, atrair, desviar e dar um salto duplo.
Existem múltiplas posições de atiradores em locais inesperados. Limpe cada atirador antes de passar para a próxima seção de salto.
Dicas principais
- ▸Tempo de espera do salto duplo = não tenha pressa
- ▸Nunca Shift+espaço nesta rota
- ▸O bloqueio NÃO impede o empurrão do atirador
- ▸Desvie ou isque cada atirador primeiro
Dicas de desbloqueio e bônus

O NPC no topo do esqueleto concede Air Walk permanentemente. Depois de desbloqueado, ele se aplica a todos os slots de personagem da sua conta – novos slots recebem Air Walk gratuitamente.
Referências rápidas do mesmo vídeo: Missão do colar = barris atrás da casa inicial em Soul Society Outskirts. Banco remoto = Representante do Banco em Nabukai (250 tokens). Limpeza de slot = Contas de Oração (2 Correntes de Alma + Grande Alma, fabricação Lv.10).
Remova Spirit Charms gratuitamente em orbes roxas aleatórias no mapa ou pague 2.000 Soul Tokens / 200 Robux no NPC da caverna após o recinto dos morcegos.
Dicas principais
- ▸Air Walk = permanente em todos os slots
- ▸Colar = barris atrás da casa de spawn
- ▸Orbes roxas = remoção gratuita de charme
- ▸Contas de Oração limpas na embarcação Lv.10
Próximo
Continue sua jornada
Os jogadores que lêem este guia geralmente continuam com essas orientações.

Novato
Passo a passo de nível 1-100
Rota de nivelamento completa de Fort Adams até Hueco Mundo – desbloqueio de missões, cultivo de Shikai e Air Walk.

Áreas
Áreas Hueco Mundo
Portão Lv70, NPCs de evolução, laboratório de fusão de charme oculto.

Poder XP
Agricultura Power XP mais rápida
Queijo de urso para Shikai/Res, spam de medalhão para Schrift — método de produção de 25% de potência.
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Precisa da rota nível 1-100?
Nosso passo a passo de nível 1-100 cobre as planícies árticas e a missão Air Walk de nível 40 em detalhes.
Jogue no RobloxAssista ao vídeo originalDe volta para casaBaseado no vídeo do YouTube do revólver agz "Como obter Air Walk In VV: Ultimatum | Guia de informações". A mecânica do jogo pode mudar com as atualizações.