De volta para casa

- Caminhada Aérea

Guia de desbloqueio do Air Walk

Passo a passo completo do Air Walk do revólver agz - acesso à tundra da história principal, rota de parkour da torre de esqueleto, dicas de defesa de atiradores e guias de utilidades bônus (controle remoto do banco, limpeza, encantos).

Adaptado de revólver agz~ 14 minutos de leitura

// Guide Summary

Air Walk é uma missão da história principal – siga a linha principal até que o portão da tundra se abra (cadeia de missões da vila Nabukai). Caminho: Everwhite Enclave → boca de esqueleto gigante → parkour subindo a torre de ossos. Os atiradores de elite Quincy ao longo da rota irão derrubá-lo – aparar ou atirar com isca, não segure o bloqueio. O salto duplo tem tempo de espera – ande, não corra (Shift + espaço = traço). O NPC no topo concede Air Walk permanente em TODOS os slots de personagem. Também coberto: missão de colar (barris atrás da casa de spawn), controle remoto do banco (tecla C → Representante do Banco, 250 fichas), limpeza de slot (Contas de Oração no nível 10).

Referência rápida

EtapaLocalizaçãoObservação
1História principal → Portão da TundraA missão da vila Nabukai desbloqueia o teletransporte U
2Enclave Sempre BrancoUrsos passados, do portão ao esqueleto
3Parkour de esqueleto giganteSalto duplo para cima – sem traço Shift
4Seções de atiradorAparar tiros ou iscas de Quincy antes de pular
5Principais NPCsAir Walk permanente em todos os slots
História

Pré-requisitos e acesso à Tundra

Caminho da história principal para a tundra e Air Walk
Caminho da história principal para a tundra e Air Walk

Air Walk é desbloqueado através da história principal – não é uma missão secundária que você pode apressar mais cedo. Progrida nas missões principais até que a cadeia de aldeias Nabukai (Muziki Sato) abra o portão da tundra.

Complete a missão do porteiro, fale com ele novamente e ele abrirá o caminho para a tundra. A tundra então aparece na sua lista de teletransporte mundial da chave U.

Pressione C constantemente para ver marcadores de missão e rótulos de área – o jogo mostra Representante do Banco, comerciantes e caminhos se você usar C.

Dicas principais

  • História principal obrigatória – não é possível pular adiante
  • Portão abre após missões de Nabukai
  • A tecla U se teletransporta para a tundra após desbloquear
  • A tecla C mostra todos os marcadores de área
Tundra

Caminho para o Esqueleto Gigante

Everwhite Enclave para rota de esqueleto gigante
Everwhite Enclave para rota de esqueleto gigante

Da entrada da tundra, caminhe em direção ao Everwhite Enclave (não use Air Walk se estiver demonstrando o caminho). Passe pela área do urso, entre pelo portão, siga o caminho em direção à boca do esqueleto gigante.

Defina o spawn no pequeno acampamento perto do esqueleto se você cair. Patrulha de mamutes e panteras – puxe armas e afaste morcegos em cavernas, se necessário.

O parkour começa na estrutura óssea gigante. Guarde sua espada para o manto – subir é mais seguro do que correr.

  1. 1Você se teletransporta ou caminha até a tundra
  2. 2Vá para o Enclave Everwhite
  3. 3Encontre uma boca de esqueleto gigante
  4. 4Comece a subida do parkour

Dicas principais

  • Definir spawn perto da base do esqueleto
  • Cuidado com o aggro do mamute/pantera
  • Suba até o osso - não segure Shift
  • Espada para as seções do manto

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Você tem o conhecimento – entre no VV: ULTIMATUM e coloque este guia para funcionar.

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Parkour

Atiradores de Parkour e Quincy

Parkour da torre de esqueleto com atiradores Quincy
Parkour da torre de esqueleto com atiradores Quincy

Salto duplo (espaço duas vezes) entre as plataformas ósseas. O salto duplo tem um tempo de espera – se você perder o tempo, você cairá no fundo. Sem pressa; correr causa quedas.

NÃO segure Shift enquanto pula – Shift+espaço aciona uma corrida em vez de um salto duplo. Esta é a causa de falha mais comum.

Atiradores Quincy alinham-se na rota. Eles te derrubam mesmo durante o bloqueio – devem desviar ou atrair o tiro antes de saltar além de sua linha de visão. Espiar, atrair, desviar e dar um salto duplo.

Existem múltiplas posições de atiradores em locais inesperados. Limpe cada atirador antes de passar para a próxima seção de salto.

Dicas principais

  • Tempo de espera do salto duplo = não tenha pressa
  • Nunca Shift+espaço nesta rota
  • O bloqueio NÃO impede o empurrão do atirador
  • Desvie ou isque cada atirador primeiro
Desbloquear

Dicas de desbloqueio e bônus

Desbloqueio permanente do Air Walk no topo da torre
Desbloqueio permanente do Air Walk no topo da torre

O NPC no topo do esqueleto concede Air Walk permanentemente. Depois de desbloqueado, ele se aplica a todos os slots de personagem da sua conta – novos slots recebem Air Walk gratuitamente.

Referências rápidas do mesmo vídeo: Missão do colar = barris atrás da casa inicial em Soul Society Outskirts. Banco remoto = Representante do Banco em Nabukai (250 tokens). Limpeza de slot = Contas de Oração (2 Correntes de Alma + Grande Alma, fabricação Lv.10).

Remova Spirit Charms gratuitamente em orbes roxas aleatórias no mapa ou pague 2.000 Soul Tokens / 200 Robux no NPC da caverna após o recinto dos morcegos.

Dicas principais

  • Air Walk = permanente em todos os slots
  • Colar = barris atrás da casa de spawn
  • Orbes roxas = remoção gratuita de charme
  • Contas de Oração limpas na embarcação Lv.10

Próximo

Continue sua jornada

Os jogadores que lêem este guia geralmente continuam com essas orientações.

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Precisa da rota nível 1-100?

Nosso passo a passo de nível 1-100 cobre as planícies árticas e a missão Air Walk de nível 40 em detalhes.

Jogue no RobloxAssista ao vídeo originalDe volta para casa

Baseado no vídeo do YouTube do revólver agz "Como obter Air Walk In VV: Ultimatum | Guia de informações". A mecânica do jogo pode mudar com as atualizações.