
– Clãs
Guia completo dos clãs Shinigami
Níveis do clã Shinigami, probabilidades de raridade e lógica de decisão de relançamento.
// Guide Summary
O Guia completo dos clãs Shinigami inclui cobertura completa da tabela do clã com nível, raridade e impacto de bônus de estatísticas, portanto, as novas jogadas são baseadas no valor real, não no exagero.
Referência rápida
| Estágio | Foco | Execução |
|---|---|---|
| Rolar | Avaliação inicial | Classificar como manter, testar ou rolar novamente |
| Construir | Sinergia estatística | Combine os buffs do clã com o atributo primário |
| PvE | Verificação de progressão | Verifique a velocidade e a capacidade de sobrevivência |
| JxJ | Perfil comercial | Explosão de teste, defesa e mobilidade |
| Gastar | Rolar novamente o orçamento | Use Robux apenas para saltos significativos |
Tabela e Raridade do Clã Shinigami

Shihoin (S, Lendário 1%): +15 Vigor Shunpo, +5 Velocidade Shunpo, +1% DMG de Raio, +0,5% DMG de Hakuda.
Kamamura (S, Lendário 1%): forma de homem-lobo, +4% DEF corpo a corpo, +1% DMG de arma, -2% Kido DEF.
Kuchiki (A, Raro 9%): +3% Kido DMG. Yamamoto (A, Raro 9%): +2% DMG da Arma e +5 Vigor Shunpo. Hitsugaya/Abarai/Madarame atualmente têm profundidade de confirmação mista.
As taxas lendárias estão em torno de 1%, as raras em torno de 9%, com níveis mais baixos progressivamente mais fáceis de atingir. Esse contexto de raridade é crítico antes de os gastos serem relançados.
Um clã só é forte quando seus bônus amplificam seu caminho de construção real. Um bom buff no papel ainda pode ter um desempenho inferior no perfil de estatísticas errado.
Lógica de hierarquização por impacto prático

Os clãs de nível S são aqueles que mudam os resultados da luta repetidamente, como grandes aumentos de mobilidade, amplificação da Ressurreição ou grande estabilidade defensiva.
As opções de nível são confiáveis e geralmente as melhores da categoria entre os testes não lendários; eles são alvos fortes para a maioria dos jogadores.
Os clãs de nível B/C são jogáveis, mas devem ser tratados como temporários, a menos que correspondam a um plano de nicho muito específico.
Crie pares e combinações

Clãs com muita mobilidade combinam melhor com árvores focadas em velocidade ou ritmo, onde o controle de espaçamento cria janelas extras de punição.
Clãs focados em danos devem ser combinados com investimentos em atributos correspondentes (Hakuda, Kido ou escalonamento de armas) para que os bônus sejam multiplicados, não diluídos.
Os clãs com tendência à defesa são mais fortes para tentativas de manoplas, longas cadeias de chefes e estados de marcha mais baixa, onde a consistência é mais importante do que o pico de explosão.
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Rerolar a economia e os limites de decisão

O preço atual de reroll é 99 Robux (1), 399 (5) e 789 (10), com dois rerolls gratuitos na criação do personagem.
Use um limite estrito: role novamente apenas quando o ganho esperado for significativo para o seu modo principal (chefe, duelos PvP ou eficiência de nivelamento).
Se o seu clã atual for de nível A estável para sua construção, o orçamento geralmente será melhor gasto em recursos de progressão do que em busca de um jackpot de baixa probabilidade.
Erros comuns na seleção de clãs

Os jogadores muitas vezes tomam decisões apenas em torno da raridade. Um Lendário não sinérgico pode ter um desempenho pior do que um Raro sinérgico.
Outro erro é rolar novamente antes que a identidade da construção seja estabelecida, o que cria pivotamento constante e atraso na progressão.
Escolha a estratégia do clã depois que sua rota de corrida e a direção da árvore de habilidades estiverem claras e, em seguida, role novamente com propósito em vez de emoção.
Quando o poder do clã é mais importante

Os bônus do clã são importantes em todas as fases, mas a maior oscilação aparece nos portões de desbloqueio e nos desafios finais, onde as margens são apertadas.
Para nivelamento no meio do jogo, um bom clã suaviza erros; para o final do jogo, define teto e consistência.
Trate o valor do clã como um pilar em uma configuração de quatro partes: percurso de corrida, pontos de construção, árvores de habilidades e carregamento de encantos.
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