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Guía de pasos Z y Flash

Maestro Shunpo (Q): cerrar espacios, escapar de AoE y encadenar guiones sin agotar Reiatsu.

Adaptado de ItzVexo (@itzvexo)~6 minutos de lectura

// Guide Summary

Z-Step es la jerga comunitaria para Flash Step (Shunpo), vinculado a Q. Cada guión gasta Shunpo Stamina y Reiatsu. Úselo para castigar después de las paradas, esquivar el área de efecto roja y perseguir; nunca se envíe spam a mitad del jefe vacío. Apila los clanes Shihoin/Kurosaki, el rasgo Alas y el amuleto Flashmaster para obtener más guiones.

Lo esencial

¿Qué es realmente Z-Step?

¿Qué es realmente Z-Step?
¿Qué es realmente Z-Step?

Los jugadores llaman al juego Flash Step de alto nivel Z-Step. En el juego, el nombre oficial es Shunpo / Flash Step, que se activa con Q después de sacar el arma.

Flash Step es un reposicionamiento instantáneo, no es lo mismo que esquivar el espacio. Dodge ofrece i-frames; Flash Step cubre distancia mientras consume Shunpo Stamina y Reiatsu.

Trate a Q como un recurso de combate como la postura: planifique cada carrera en lugar de enviar spam cuando esté presionado.

Consejos clave

  • Q = Paso rápido
  • Espacio = esquivar
  • Saca el arma con X primero
Recursos

Resistencia Shunpo y Economía Reiatsu

Resistencia Shunpo y Economía Reiatsu
Resistencia Shunpo y Economía Reiatsu

Cada paso rápido drena la resistencia de Shunpo. Cuando el grupo se vacía, no puedes encadenar guiones hasta que se vuelva a llenar, una causa de muerte común en las peleas contra jefes y PvP.

Reiatsu también cae por guión. Quedarse seco elimina tu mejor herramienta de escape justo cuando aparecen los telégrafos rojos de área de efecto.

Retírate brevemente para regenerarte o termina las peleas antes de quemar ambas piscinas. Reserva al menos una carrera para escapar de emergencia en caso de un ataque rojo.

Consejos clave

  • Nunca des un paso rápido a cero Reiatsu
  • Mantenga un guión en reserva
  • Regeneración fuera de combate cuando está baja

¿Listo para probarlo en el juego?

Ya tienes el conocimiento: accede a VV: ULTIMATUM y pon esta guía en práctica.

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Aplicaciones de combate

Aplicaciones de combate
Aplicaciones de combate

Ataque: cerca de Quincy/Hollow a distancia después de una parada exitosa, o colócate detrás de los jefes humanoides durante la recuperación.

Defensa: el área de efecto del suelo rojo (aura de Gelum, estocada del pantano) no se puede bloquear; el paso rápido o la esquiva espacial son obligatorios.

Confusiones: corre en diagonal después de la parada de M2 ​​en lugar del codicioso cuarto golpe de M1: castigo más seguro con menos intercambio de postura.

  1. 1Parar o esquivar primero
  2. 2Q para reposicionar
  3. 3M1/M3 castiga en la recuperación
  4. 4Retroceda si la resistencia es baja
Construir

Clanes, rasgos y encantos para obtener más guiones

Clanes, rasgos y encantos para obtener más guiones
Clanes, rasgos y encantos para obtener más guiones

Clanes de movilidad: Shihoin (Shinigami), Kurosaki o Ishida (Quincy) aumentan la velocidad o la resistencia de Shunpo.

Hollow/Arrancar: el rasgo Wings agrega estadísticas planas de Shunpo más velocidad de movimiento: nivel S para juegos con mucha carrera.

Flashmaster (encanto espiritual de nivel 1) otorga +7,5 de resistencia Shunpo por un costo bajo: colóquelo en cualquier raza.

Consejos clave

  • Flashmaster es movilidad barata
  • Alas en rutas huecas
  • Emparejar con árbol de velocidad para PvP

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