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- Guía

Ataques amarillos y contrajuego

Agarres, rupturas de guardia y por qué falla la parada F en los telégrafos amarillos.

Wiki Ultimátum~8 minutos de lectura

// Guide Summary

Los telégrafos amarillos significan solo esquivar: el bloqueo o la parada estándar (M2) se rompe con la guardia. Utilice el paso Espacio o Flash (Q). Las cadenas cortas M1 te mantienen móvil. Rojo = F contrarrestar o esquivar; amarillo = nunca mantener el bloqueo.

Referencia rápida

TemaDetalleNota
Amarilloesquivar soloEspacio / Q
RojoPara esquivarSin bloque
M13-4 golpes máximoMantente reactivo
Jefeaprender a darle cuerdaCastigar la recuperación
Mecánico

¿Qué significa el amarillo?

¿Qué significa el amarillo?
¿Qué significa el amarillo?

Marcas luminosas amarillas en agarres, golpes imbloqueables o AoE que rompen la guardia. Presionar F o mantener presionado M2 en amarillo es el principal error de un principiante: te comes un combo completo.

El golpe de cola de libélula y las peleas de enseñanza de Gelum son los lugares más seguros para practicar el reconocimiento del amarillo.

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Defensa

Esquivar y espaciado

Esquivar y espaciado
Esquivar y espaciado

El tablero lateral (Q) supera a la mayoría de los hitboxes de agarre. El tablero trasero funciona para cambios estrechos, pero falla en áreas de efecto amplias: lea la dirección de cuerda.

Cebo amarillo al acercarse y luego salir corriendo; castigue el marco de recuperación con una cuerda corta M1 o una habilidad.

Jefe

Patrones amarillos jefe

Patrones amarillos jefe
Patrones amarillos jefe

Libélula gigante: área de efecto de cola amarilla: esquiva los golpes laterales y detiene los golpes del cuerpo rojo.

Jefes King Croc/Marsh: agarres amarillos lentos después de las cadenas de bloques; se desconectan cuando la postura es baja.

Espadachín errante (Junichiro): rematadores amarillos rápidos: resistencia total antes de la fase 2.

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VV Ultimatum Wiki · Actualizado en agosto de 2026