Volver a Inicio

— Lista de niveles

Guía completa de la lista de niveles de armas

Todas las armas espirituales clasificadas según el contexto de raza y arma y combinaciones de árbol de habilidades.

Compilado a partir de referencias del juego y verificación de la comunidad.~ 13 minutos de lectura

// Guide Summary

Ampliado a partir de referencias de la lista de niveles de armas. Incluye tabla completa de Quincy (espada/lanza/espada larga/gran espada/martillo/garro/rifle/estoque), contexto de evolución de Shinigami Zanpakuto, contexto de arma Arrancar y guía de emparejamiento por árbol de habilidades.

Referencia rápida

EscenarioEnfocarEjecución
Descripción generalIdentidad de rolElija arma por alcance y perfil de ritmo
mesa quincy8 opcionesCompara alcance, velocidad y castiga la fuerza.
metanúcleoOpciones de S/AUsa espada/lanza/espada larga de manera efectiva
Selecciones de nichoopciones B/CExplotar la utilidad específica del enfrentamiento
SinergiaÁrboles de habilidadesAlinear el arma con las estadísticas y la inversión en SP
Estructura

Descripción general

Descripción general
Descripción general

La elección de armas define el espaciado, castiga la cadencia y construye el techo; Las etiquetas de niveles solo importan cuando se combinan con tu estilo de juego real.

Quincy comienza con la selección inmediata de armas espirituales, mientras que Shinigami y Arrancar obtienen ecosistemas de armas en evolución específicos de la raza más adelante.

Esta guía pondera el rendimiento tanto en PvE como en PvP con énfasis en la confiabilidad repetible por encima de los picos destacados.

Referencia

Mesa de armas Quincy (los 8)

Mesa de armas Quincy (los 8)
Mesa de armas Quincy (los 8)

Sword es un todoterreno de nivel S; Spear y Longsword son de nivel A para espaciar seguridad y enfrentamientos controlados.

Greatsword, Hammer y Club se encuentran en el nivel B con un alto valor de castigo pero perfiles de compromiso más lentos.

Rifle y Rapier son selecciones generales de nivel C: utilizables, pero generalmente superadas por opciones más seguras o de mayor presión en la mayoría de los enfrentamientos.

Nivel S

Espada de nivel S

Espada de nivel S
Espada de nivel S

La espada es el estándar de oro porque el daño, la velocidad y el alcance son fuertes sin debilidades graves.

Es más fácil de aprender y sigue siendo difícil contrarrestarlo por completo, lo que explica su dominio en las primeras rutas PvP y PvE generales.

Las mejores combinaciones son los estilos Speed ​​o Hakuda que convierten la neutralidad de la espada en presión y oportunidades de reinicio rápido.

¿Listo para probarlo en el juego?

Ya tienes el conocimiento: accede a VV: ULTIMATUM y pon esta guía en práctica.

Jugar en Roblox
Un nivel

Una lanza de nivel + espada larga

Una lanza de nivel + espada larga
Una lanza de nivel + espada larga

Spear tiene un gran alcance y se destaca en el juego de poke/zona donde las etiquetas seguras ganan desgaste.

Longsword ofrece un alcance estable con un daño ligeramente menor que Sword, lo que se adapta a jugadores metódicos que valoran el espaciado seguro de los castigos.

Los emparejamientos de fuerza maximizan la presión para romper la postura de la lanza, mientras que los emparejamientos de velocidad ayudan a Longsword a mantener el ritmo después de las confirmaciones.

Nivel B

Armas de nivel B y uso práctico

Armas de nivel B y uso práctico
Armas de nivel B y uso práctico

Greatsword y Hammer golpean fuerte con fuertes ventanas de castigo, pero requieren una sincronización disciplinada debido a una recuperación más lenta.

Club es un especialista en presión postural y puede trabajar en planes centrados en romper bloques cuando cuenta con el respaldo de una inversión adecuada en el árbol.

Estas opciones pueden eliminar contenido difícil cuando se dominan, pero castigan los errores de ejecución con mayor dureza que las opciones A/S.

Sinergia

Armas de carrera y combinaciones de árboles

Armas de carrera y combinaciones de árboles
Armas de carrera y combinaciones de árboles

Shinigami usa Zanpakuto en evolución a través de etapas Shikai/Bankai; Arrancar obtiene un comportamiento de arma con temática de Hollow vinculado con las ventanas de Resurrección.

La espada combina bien con la estrategia de postura Velocidad/Hakuda, Lanza con Fuerza y ​​armas pesadas con presión híbrida Hakuda/Fuerza.

Los patrones de rifle/estoque y Quincy a distancia se benefician del árbol de Quincy más el soporte de Kido, donde el espacio y la utilidad importan más que los intercambios cuerpo a cuerpo.

Siguiente

Continúe su viaje

Los jugadores que leen esta guía suelen continuar con estos tutoriales.

¿Listo para probarlo en el juego?

Ya tienes el conocimiento: accede a VV: ULTIMATUM y pon esta guía en práctica.

Progresión relacionada

Úselo con centros vinculados para mantener alineadas las rutas de carrera, construcción y nivelación.

Jugar en RobloxVer vídeo originalVolver a Inicio

Ampliado desde controles, misiones, elaboración, carreras, mapas, elementos y referencias de listas de niveles.