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— Lista de niveles

Guía completa de la lista de niveles del árbol de habilidades

Los ocho árboles de habilidades clasificados según la eficiencia de SP, el impacto y la prioridad específica de la carrera.

Compilado a partir de referencias del juego y verificación de la comunidad.~ 14 minutos de lectura

// Guide Summary

Ampliado a partir de referencias de lista de niveles de habilidades con costos completos de SP y recuentos de habilidades, selecciones de prioridad y órdenes de inversión específicas de raza para Shinigami, Quincy y Hollow.

Referencia rápida

EscenarioEnfocarEjecución
DatosSP y recuento de habilidadesComprender el verdadero costo de inversión
nivel SHakuda + VelocidadBloquear árboles universales de alto valor.
un nivelQuincy/Fuerza/KidoRuta por raza y estilo de juego.
nivel BHueco/ArrancarUtilice el valor bloqueado por carrera de manera eficiente
UtilidadSentido + VariosAgregar herramientas después del núcleo de combate.
Referencia

Tabla de clasificación con costos de SP

Tabla de clasificación con costos de SP
Tabla de clasificación con costos de SP

Clasificaciones de combate principales: Hakuda (328 SP, 58 habilidades, S), Velocidad (229 SP, 40 habilidades, S), Quincy (192 SP, 36 habilidades, A), Fuerza (185 SP, 34 habilidades, A), Shinigami/Kido (208 SP, 34 habilidades, A), Hollow/Arrancar (145 SP, 27 habilidades, B).

Los árboles de utilidad son Sentido (4 habilidades) y Misc (11 habilidades), generalmente agregados después de que el núcleo de combate se estabiliza.

El costo bruto de SP no es igual al valor; el impacto por punto y la cobertura de los enfrentamientos impulsan la ubicación de nivel real.

Nivel S

Nivel S: Hakuda y velocidad

Nivel S: Hakuda y velocidad
Nivel S: Hakuda y velocidad

Hakuda tiene el árbol más profundo (58 habilidades) y la mejor personalización cuerpo a cuerpo, con selecciones prioritarias que incluyen Surge Fist, Burst Rush, Jaguar Rush, Suplex, Dragon Lash y Death Fist.

La velocidad brinda dominio universal del movimiento y recuperación de errores a través de habilidades como Aerial Ace, Clone Strike, Flash Surprise, Hyperspeed y Light Foot.

Juntos definen el valor más transferible en las rutas PvE y PvP.

Un nivel

Nivel A: Quincy, Fuerza, Shinigami (Kido)

Nivel A: Quincy, Fuerza, Shinigami (Kido)
Nivel A: Quincy, Fuerza, Shinigami (Kido)

El árbol de Quincy ancla el juego de armas espirituales a distancia con selecciones como Conjure Weapon, Heilig Pfeil, Blut Arterie/Vene y Holy Arrows.

La fuerza soporta la presión de la postura/arma pesada y combina bien con herramientas de alcance o ritmo de combate estilo castigo.

Shinigami (Kido) proporciona control y hechizos a distancia con selecciones clave que incluyen a Sai, Sho, Horin, Rikujokoro, Geki, Hainawa, Raikoho y Goryu Tenmetsu.

¿Listo para probarlo en el juego?

Ya tienes el conocimiento: accede a VV: ULTIMATUM y pon esta guía en práctica.

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Nivel B

Nivel B: Árbol hueco/Arrancar

Nivel B: Árbol hueco/Arrancar
Nivel B: Árbol hueco/Arrancar

Con 145 SP y 27 habilidades, Hollow/Arrancar es más barato pero más estrecho que los árboles superiores, por lo que ocupa un lugar más bajo en valor universal.

Para los jugadores de raza Hollow sigue siendo obligatorio porque las herramientas Cero/Bala/Hierro/regen son fundamentales para la identidad y la supervivencia.

Trate el nivel B aquí como contextual: clasificación global más baja, alta importancia requerida por la raza.

Orden de construcción

Orden de inversión de carrera

Orden de inversión de carrera
Orden de inversión de carrera

Prioridad de Shinigami: Velocidad -> Hakuda o Kido -> Fuerza -> Misc.

Prioridad de Quincy: Árbol de Quincy -> Velocidad -> Fuerza o Hakuda -> Misc.

Prioridad de Hollow: Hakuda -> Velocidad -> Hollow/Arrancar -> Fuerza, con utilidad agregada según sea necesario.

Solución de problemas

Errores de asignación de SP

Errores de asignación de SP
Errores de asignación de SP

La mayoría de los jugadores tienen un rendimiento inferior al distribuir demasiado SP entre muchos árboles antes de que alguno de ellos alcance su profundidad funcional.

Otro problema es copiar los rangos de los árboles sin coincidir con la ruta de carrera y el plan de armas, creando configuraciones desconectadas.

Utilice niveles como apoyo a las decisiones y luego comprométase con una identidad de progresión coherente antes de diversificar.

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Continúe su viaje

Los jugadores que leen esta guía suelen continuar con estos tutoriales.

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Progresión relacionada

Úselo con centros vinculados para mantener alineadas las rutas de carrera, construcción y nivelación.

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