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Guía del sistema de encantamientos espirituales
Cada nivel de atractivo, presupuesto de nivel, economía de fusión y las mejores selecciones por tipo de contenido.
// Guide Summary
Equipa hasta 3 amuletos. Cada amuleto cuesta muescas por nivel (T1=1, T2=2, T3=3, T4=4). Muescas totales ≤3: sin penalización de HP máximo. Cada muesca superior a 3: −6 % de HP máx. Elimina los amuletos solo en Valley of Screams (portal púrpura aleatorio). Fusiona dos amuletos en el laboratorio de síntesis oculto de Hueco Mundo con una celda de energía: el resultado combina niveles y efectos.
Referencia rápida
| Tema | Detalle | Nota |
|---|---|---|
| Nivel S | Alma eterna, restricción celestial | Elementos básicos de jefe/PvP |
| Nivel A | Luchador gigante, Flashmaster | Púas universales |
| Nivel B | Golpes críticos, toque venenoso | DPS de presupuesto |
| Unir | laboratorio oculto hueco | Se requiere celda de energía |
Reglas de muesca y penalización de HP

Equipa hasta 3 amuletos. Cada amuleto cuesta muescas por nivel (T1=1, T2=2, T3=3, T4=4). Muescas totales ≤3: sin penalización de HP máximo. Cada muesca superior a 3: −6 % de HP máx. Elimina los amuletos solo en Valley of Screams (portal púrpura aleatorio). Fusiona dos amuletos en el laboratorio de síntesis oculto de Hueco Mundo con una celda de energía: el resultado combina niveles y efectos.
Consejos clave
- ▸≤3 muescas = sin pérdida de HP
- ▸Flashmaster = mejor nivel de movilidad
- ▸Los amuletos combinados cuestan más
Clasificaciones de niveles S / A / B

S-Tier: Undying Soul – Una reanimación gratuita – seguro defensivo más fuerte en PvP y aprendizaje de jefes. Restricción celestial: escalamiento físico masivo para configuraciones cuerpo a cuerpo que se saltan habilidades. Una canción de fuego y trueno – Explosión final – dispara cuerpo a cuerpo y relámpago Kido con AP alto. Golem: proceso de reducción de daño del 75%: caída de Gelid Dweller, elemento básico de supervivencia del jefe. Raid Boss: escala con enemigos cercanos: invasión y arenas de jefes abarrotadas.
Nivel A: Luchador gigante: +10 % de daño al jefe: elección predeterminada para cada ruta del jefe. Flashmaster – +7,5 Shunpo Stamina – mejora de movilidad más barata del juego. Perfect Flash: 2,5 veces el daño inicial fuera de combate: configuraciones de asesinato y emboscadas. Blademaster – Explosión Deep Gash para construcciones de espadas – se combina con guías de espada de una mano. Cercano y personal: +5 % de arma/Hakuda con un impuesto de vulnerabilidad manejable.
Nivel B: Golpes críticos: +7,5% de daño crítico, aumento de DPS de bajo costo. Espíritu de Factotum: +5 % de EXP cuando aceptas el riesgo de penalización de XP de muerte. Enjambre: agrega una libélula invocada por críticos: objetivo de la granja de libélula gigante. Toque de veneno – Veneno pasivo – La caída del Cazador Gris, fuerte en peleas prolongadas. Regeneración defensiva: recarga de reiatsu de parada para rutas de Shinigami con muchas paradas.
Las clasificaciones de niveles cambian según el contenido: las construcciones de invasión favorecen a At The Ready y Prey Turned Predator; Las rutas del jefe se acumulan Giant Fighter + Golem.
Gotas de amuleto de jefe

Enjambre: Libélula gigante (Paso de Sweetwater).
Toque venenoso: El cazador gris (cerca de Dragonfly).
Golem: Habitante Gélido (Llanura Ártica, invocación de Frostvein).
Frostwalker: encuentro con Lord Nivis.
Encantos del jefe de granja antes de comprometer las células de energía para fusionarlas: los duplicados son combustible de fusión.
Amuletos de nivel 1: lista completa

En The Ready: +25% de celeridad al ser invadido.
Curtido en batalla: HP bajo → sangrado visible en los golpes.
Golpes críticos: Daño crítico +7,5%.
Regeneración defensiva: la parada restaura +25 % de reiatsu (compensación: regeneración básica de reiatsu −35 %).
Dominación: AP máximo +0,15×.
Luchador fortificado: +15% de defensa cuando se rompe la postura.
Flashmaster: +7,5 aguante Shunpo.
Luchador gigante: daño al jefe +10 % (compensación: daño a los NPC que no son jefes −2,5 %).
Head Hunter: Daño a jugadores transformados +5%.
Presa convertida en depredador: invadida durante la misión → forzar el combate del invasor.
Espíritu ingenioso: el lanzador aerotransportado cuenta como crítico.
Problemas en el Paraíso: Daño +10% en Homeworld.
¿Listo para probarlo en el juego?
Ya tienes el conocimiento: accede a VV: ULTIMATUM y pon esta guía en práctica.
Amuletos de nivel 2: lista completa

Backline Buster: Cambiar objetivos → Perfect Flash, CD de 35 segundos.
Cercano y personal: Arma/Hakuda +5% (compensación: Vulnerabilidad +2%).
Espíritu de Factotum: EXP +5% (compensación: pérdida de EXP +30%).
Frostwalker: Kido de gran daño → escarcha; próximas congelaciones básicas (compensación: Drop: Lord Nivis).
Frugal: Pérdida de efectivo por muerte en PvP −80% (compensación: no se puede ganar dinero en efectivo de los jugadores).
Golem: 25+ daño en 2,5 s → 75% DR armadura de roca 15 s (compensación: Drop: Gelid Dweller).
Perfect Flash: Cuerpo a cuerpo/crítico fuera de combate 2,5×.
Toque de veneno: Veneno al contacto (compensación: Gota: El cazador gris).
Guerrero a distancia: Kido/a distancia +6% (compensación: Vulnerabilidad +3%).
Enjambre: Crit genera Dragonfly Hollow amigable (compensación: Jefe: Libélula gigante).
Dientes y uñas: golpe fatal → sobrevive con un 5% de HP.
Herramientas del oficio: los pesados nunca son rojos; obtener respuesta.
Amuletos de nivel 3: lista completa

Adicto a la adrenalina: golpe +1% de producción (máx. 110%) (compensación: golpe recibido −1% (mínimo 10%)).
Espere la apertura: Parar puede romper la postura (compensación: Parar el daño de la postura 50%).
Blademaster: 3 acumulaciones de Deep Gash = 110% de explosión (compensación: conceptos básicos de Blade 90% de daño).
Restricción celestial: +35 % físico, +15 % movimiento, +25 % Kido DEF (compensación: no se pueden usar habilidades).
Alma inmortal: revive una vez tras la derrota (compensación: muere de verdad con 0 HP después).
Jefe de incursión: escala con los enemigos cercanos (compensación: +15 % de daño recibido).
Espíritu de luchador: Por debajo del 25 % de HP: potenciado de 3 golpes + 25 % de DR.
Amuletos de nivel 4: lista completa

Una canción de fuego y trueno: AP alto: fuego cuerpo a cuerpo/relámpago Kido; HP bajo: quemadura/electrochoque en los pesados.
Laboratorio de Fusión Hueco Mundo

Sala de síntesis oculta en Hueco Mundo East Ruins: combina dos amuletos duplicados con una celda de energía para crear una variante fusionada más fuerte.
Los amuletos combinados heredan efectos combinados pero cuestan niveles más altos. Calcule el presupuesto total de notch antes de fusionar duplicados T3+.
Las células de energía se obtienen de misiones, jefes y rotaciones de tiendas; se acumulan antes de las sesiones de fusión.
Equipamiento recomendado

Agricultura de jefe: Giant Fighter + Flashmaster + Golpes críticos (3 muescas, sin penalización de HP).
Invasión PvP: At The Ready + Undying Soul + Head Hunter: acepta la penalización de nivel o elimina Head Hunter.
Cañón de cristal cuerpo a cuerpo: Restricción celestial + Cercano y personal: salta habilidades por completo.
Quincy a distancia: Guerrero a distancia + Espíritu de Factotum para rutas EXP.
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Los jugadores que leen esta guía suelen continuar con estos tutoriales.

Lista de niveles
Lista de niveles de amuletos espirituales
S/A/B/Clasificaciones de encanto situacional con emparejamientos de construcción.

Sistemas
Guía de elaboración
Tabla de materiales, receta de Sanrei, ruta de limpieza de cuentas de oración.

XP de potencia
Agricultura Power XP más rápida
Queso de oso para Shikai/Res, spam de medallones para Schrift: método de producción de energía del 25 %.
¿Listo para probarlo en el juego?
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Consulte la lista de niveles de Spirit Charms para obtener equipamientos específicos de construcción.
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