
– Lista de níveis
Guia completo da lista de níveis da árvore de habilidades
Todas as oito árvores de habilidades classificadas por eficiência de SP, impacto e prioridade específica da corrida.
// Guide Summary
Expandido a partir de referências de lista de níveis de habilidades com custos totais de SP e contagens de habilidades, escolhas de prioridade e ordens de investimento específicas de corrida para Shinigami, Quincy e Hollow.
Referência rápida
| Estágio | Foco | Execução |
|---|---|---|
| Dados | SP e contagem de habilidades | Entenda o verdadeiro custo do investimento |
| Camada S | Hakuda + Velocidade | Bloqueie árvores universais de alto valor |
| Uma camada | Quincy/Força/Kido | Percurso por corrida e estilo de jogo |
| Camada B | Oco/Arrancar | Use o valor bloqueado pela corrida de forma eficiente |
| Utilitário | Sentido + Diversos | Adicione ferramentas após o núcleo de combate |
Tabela de classificação com custos de SP

Classificações principais de combate: Hakuda (328 SP, 58 habilidades, S), Velocidade (229 SP, 40 habilidades, S), Quincy (192 SP, 36 habilidades, A), Força (185 SP, 34 habilidades, A), Shinigami/Kido (208 SP, 34 habilidades, A), Hollow/Arrancar (145 SP, 27 habilidades, B).
As árvores utilitárias são Sense (4 habilidades) e Misc (11 habilidades), geralmente adicionadas depois que o núcleo de combate estiver estável.
O custo bruto de SP não é igual ao valor; o impacto por ponto e a cobertura de matchup impulsionam a colocação em níveis reais.
Nível S: Hakuda e Velocidade

Hakuda tem a árvore mais profunda (58 habilidades) e a melhor personalização corpo a corpo, com escolhas prioritárias incluindo Surge Fist, Burst Rush, Jaguar Rush, Suplex, Dragon Lash e Death Fist.
A velocidade dá domínio de movimento universal e recuperação de erros por meio de habilidades como Aerial Ace, Clone Strike, Flash Surprise, Hyperspeed e Light Feet.
Juntos, eles definem o valor mais transferível nas rotas PvE e PvP.
Nível A: Quincy, Força, Shinigami (Kido)

As âncoras da árvore Quincy usam armas espirituais de longo alcance com picaretas como Conjure Weapon, Heilig Pfeil, Blut Arterie/Vene e Holy Arrows.
A força suporta pressão pesada de arma/postura e combina bem com ferramentas de alcance ou ritmo de combate no estilo de punição.
Shinigami (Kido) fornece controle e feitiços de longo alcance com escolhas importantes, incluindo Sai, Sho, Horin, Rikujokoro, Geki, Hainawa, Raikoho e Goryu Tenmetsu.
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Camada B: Árvore Oca/Arrancar

Com 145 SP e 27 habilidades, Hollow/Arrancar é mais barato, mas mais estreito que as árvores de topo, por isso tem uma classificação inferior em valor universal.
Para jogadores de raça Hollow ainda é obrigatório porque as ferramentas Cero/Bala/Hierro/regen são essenciais para a identidade e a sobrevivência.
Trate o nível B aqui como contextual: classificação global mais baixa, alta importância exigida pela raça.
Ordem de investimento de corrida

Prioridade do Shinigami: Velocidade -> Hakuda ou Kido -> Força -> Misc.
Prioridade Quincy: Árvore Quincy -> Velocidade -> Força ou Hakuda -> Misc.
Prioridade Hollow: Hakuda -> Velocidade -> Hollow/Arrancar -> Força, com utilidade adicionada conforme necessário.
Erros de alocação de SP

A maioria dos jogadores tem desempenho inferior ao espalhar SP muito fino por muitas árvores antes que qualquer árvore atinja a profundidade funcional.
Outro problema é copiar as classificações das árvores sem combinar o caminho de corrida e o plano de armas, criando construções desconectadas.
Use níveis como apoio à decisão e, em seguida, comprometa-se com uma identidade de progressão coerente antes de diversificar.
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Os jogadores que lêem este guia geralmente continuam com essas orientações.

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