De volta para casa

-Kido constrói

Melhor construção Kido para cada corrida

As rotas completas do nó Kido do Corgi para todas as três raças – caminhos no início do jogo, essências de habilidade no final do jogo, fragmentos e o meta de spam de 400 reservas. Fuja e pressione habilidades.

Adaptado de Corgi (@CorgiVR)~ 12 minutos de leitura

// Guide Summary

As compilações de Kido em todas as raças compartilham a meta de 400 Reservas – máximo de Reatsu para enviar spam para habilidades e fugir. Arrancar: árvore max Cero + Cero Hollow Traits + essência de final de jogo Grand Ray Cero. Shinigami: Rushdown de Saken, atordoamento de Rikujokoro, voleio de dragão de Ryujin Jakka, final de jogo de essência de Kurikara. Quincy: Flecha homing Still Silver (desativa regeneração + transformações), Artéria de Sangue para + 15% M1, pule o nó da arma do arco. Fragmentos e Essências de Habilidade são raros – planeje primeiro os nós iniciais.

Referência rápida

RecursoPrioridadeNotas
Reservas400 pontosHabilidades de spam sem secar
FragmentosRaro – planeje com cuidadoApenas 5-6 disponíveis antecipadamente; priorizar nós principais
Essências de HabilidadeDesbloqueios finaisGrand Ray Cero, Kurikara, Borda Radiante
Características ocasTraços de Max CeroApenas Arrancar – dano, largura, alcance
Essencial

A Meta das 400 Reservas

400 Reservas Kido constrói fundação
400 Reservas Kido constrói fundação

Cada construção de Kido neste guia centra-se em 400 reservas – alocação máxima de Reatsu para que você possa enviar spam de habilidades e kite sem secar. O estilo de jogo: não use M1, fuja, pressione habilidades.

Fragmentos (5-6 disponíveis no início) e Essências de Habilidade (drops raros no final do jogo) modificam os nós principais. Não espere essências completas de final de jogo no início – os caminhos dos primeiros nós abaixo são o que você percorre durante a maior parte de sua progressão.

Os nós sensoriais em cada árvore são opcionais – Corgi observa que você pode remover pontos sensoriais e redistribuí-los para os nós de danos principais, se preferir.

Dicas principais

  • 400 Reservas = base de spam Kido
  • Fugir + spam de habilidade > Negociação M1
  • Fragmentos são raros – faça um orçamento com cuidado
  • Essências de habilidade = picos de poder no final do jogo
Arrancar

Arrancar Kido — Versão Cero Spam

Arrancar Cero Kido construído com características ocas
Arrancar Cero Kido construído com características ocas

Caminho principal: Bala (básico, sem níveis necessários) → árvore max Cero → nó de escala do modo Kido → Hollow Cutter → Sepultur. Obtenha nós de dano Cero que aumentam o tamanho (ao custo de inicialização/recarga) para cobertura máxima de AoE.

Características ocas: características máximas de Cero para dano, largura e alcance. Adicione uma característica Duração da Ressurreição, se disponível. Finger Cero para corrida de curta distância – os nós Shrine Refund permitem que você troque entre o investimento Finger Cero e Hollow Cutter.

Cero Imprevisível: pressione o contador enquanto carrega para atrasar 0,75s com dano reduzido – iscas aparadas. Essências de final de jogo: Grand Ray Cero (melhor habilidade de Cero, AoE massivo) e Radiant Edge (golpe para frente com alcance).

Esta é uma construção tanky fugitiva – 8 pontos no acúmulo de características Cero mais Cero. Seu maior dano vem do spam Cero e do Grand Ray Cero quando desbloqueado.

Dicas principais

  • Árvore Max Cero + Características Cero Hollow
  • O imprevisível Cero atrai defesas inimigas
  • Grand Ray Cero = melhor Cero do final do jogo
  • Não faça M1 - execute e envie spam para Ceros

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Shinigami

Shinigami Kido – Controle e Explosão

Árvore Shinigami Kido – Saken, Rikujokoro, Ryujin Jakka
Árvore Shinigami Kido – Saken, Rikujokoro, Ryujin Jakka

Nodos iniciais: Byakurai (choque secundário ao acertar – priorize Fragmentos aqui no nível 4) → Sai (amarrar a mão, oponentes fracos vs de nível superior) → Shō (repelir enquanto os inimigos são derrubados).

Distribuição de estatísticas: padrão de 400 reservas ou 200 reservas / 100 de aceleração / 100 de potência para um ciclo de resfriamento mais rápido. Saken no nível 6 permite o rushdown após lançar oponentes – o pickup favorito do Corgi no meio da árvore.

Caminho intermediário: Rikujokoro (seis feixes de luz, atordoamento de restrição de movimento) → Barreira reativa → Hainawa (Reatsu rouba gavinhas) → Ryujin Jakka (convocar dragões para a posição do mouse - Tipo salva de dragão roxo estilo alma).

Essência do final do jogo: Kurikara em uma Skill Box – um dos movimentos de Shinigami de maior dano, mas raro de ser obtido cedo. As Essências de Habilidade permanecem escassas até que a agricultura no final do jogo se torne acessível a todos os jogadores.

Dicas principais

  • Tremor secundário de Byakurai = melhor alvo de fragmento
  • Saken nível 6 = pressa após o lançamento
  • Ryujin Jakka = explosão de salva de dragão
  • Essência Kurikara = pico de dano no final do jogo
Quincy

Quincy Kido – Artéria Ainda Prateada e Sanguínea

Quincy Kido – flecha teleguiada e artéria de sangue
Quincy Kido – flecha teleguiada e artéria de sangue

Nó âncora: Still Silver – seta de direção. O nível 3 desativa a regeneração de Reatsu ao acertar. O nível 5 desativa as transformações por um período significativo. Esta habilidade única define o valor PvP da construção.

Ignore o nó da arma do arco (Conjure Weapon) – mudar para o arco custa muito Reatsu e não vale o investimento. Estatísticas: 400 Kido + 400 Reservas.

Shrine Refund Ratio Flash (cegueira) para recuperar pontos. Invista em Großer Sternschnitt (espada gigante AoE), Reisig Grief (agarrar + golpe AoE) e Blood Artery para + 15% de dano M1 – dando forte pressão a Kido e corpo a corpo.

Flurry Solen (pilares de fogo sagrado) para causar danos. Nós finais: Termo de Licht (barragem de arco) e atualização do Spirit Bow. Radiant Edge é a opção de essência de habilidade Quincy, mas Corgi não recomenda remover a desativação da transformação Still Silver para ela.

Dicas principais

  • Still Silver Lv.5 = desabilitar transformações
  • Pular nó da arma do arco – muito Reatsu
  • Artéria Sanguínea = +15% de dano M1
  • Nós fracos do Shrine Refund para melhores escolhas

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Continue sua jornada

Os jogadores que lêem este guia geralmente continuam com essas orientações.

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Quer construções de corrida mais simples?

Consulte nosso guia Melhor construção para cada corrida para recomendações de velocidade/Hakuda sem a matemática completa do Kido.

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Baseado no vídeo de Corgi no YouTube "The BEST KIDO BUILD For Every Race | VV Ultimatum". A mecânica do jogo pode mudar com as atualizações.