
— Primer vistazo
Tutorial del día de lanzamiento
El viaje del primer día de Vert desde el nivel 1 al 20: misiones, invasiones, equipo, el jefe libélula y cómo se siente realmente el juego inicial. Adaptado del juego de lanzamiento de vert.
// Guide Summary
Elementos esenciales del primer día: habilite Misiones peligrosas para invasiones (las colas de dificultad difícil son más rápidas), presione Tab para inventario/amuletos, compre Bank Remote en Muziki Sato por 250 fichas, combine misión + misión + XP varios para subir de nivel. PvP se desbloquea después del nivel 15. Rojo = parar (F), amarillo = esquivar. Crea el amuleto Cazador implacable antes de invadir. Jefe libélula: esquiva el área de efecto amarillo, para el rojo, bloquea el primer giro y luego para el segundo golpe.
Referencia rápida
| Nivel | Descubrir | Qué hacer |
|---|---|---|
| 1-10 | Tutorial + Sociedad de Almas | Búsqueda de collar, presiona C para todas las misiones, aprende a parar/esquivar |
| 10-15 | PvP protegido | Control remoto del banco Muziki Sato, boletos de misión, amuletos artesanales |
| 15 | PvP desbloqueado | Sal de las zonas seguras, intenta invasiones con misiones peligrosas activadas |
| 17 | Búsqueda de libélula | Derrota al jefe libélula y desbloquea la continuación de la historia de Goro. |
| 20 | Pueblo Nabukai | Continuar la misión principal, asignar puntos de estadísticas/habilidades |
| 25+ | Progresión de poder | Inicia Shikai/Res/Schrift XP (desbloqueo completo ~40) |
Día de lanzamiento: qué esperar

VV: ULTIMATUM se lanzó oficialmente con un aumento masivo de jugadores: vert señala aproximadamente 80,000 jugadores simultáneos en su pico, llegando a la página principal de Roblox.
Las ranuras de acceso anticipado de la versión beta pueden permanecer bloqueadas después del lanzamiento; si su ranura progresada dice "bloqueada hasta el lanzamiento", espere un parche de desarrollo. Vert tuvo que empezar de nuevo con un nuevo personaje para esta partida.
Las primeras horas son PvE con muchas misiones. vert compara la sensación con el combate PvE de Deepwoken (roturas de guardia, postura) y señala que el PvE de VV es significativamente más fuerte que el de Type Soul, una razón clave por la que el juego podría durar más que los competidores puros de PvP.
Consejos clave
- ▸Lanzamiento máximo = jefes abarrotados, riesgo de robo de muertes
- ▸Es posible que las tragamonedas beta necesiten una solución de desbloqueo posterior al lanzamiento
- ▸El juego inicial se centra en misiones y misiones.
- ▸La calidad PvE es un importante punto de venta frente a Type Soul
Controles y actualización de la interfaz de usuario

Jugadores que regresan: la parada por defecto es un enlace no estándar (vert tenía el mouse central, rebote a R). Bloquear/parar utiliza el clic derecho en combate; es fácil de olvidar si vienes de la tecla F de Type Soul.
La pestaña abre el panel completo del personaje: inventario, encantamientos/esencias espirituales, equipo y estadísticas. M abre árboles de habilidades y movimientos desbloqueados; vert descubrió a mitad de la sesión que había tenido movimientos clonados equipados todo el tiempo.
Pulsa C para ver los objetivos y misiones del área. U de teletransporte mundial (Soul Society, Fort Adams, Las Noches). Escape muestra si otro jugador ha invadido el lobby de tu misión.
Consejos clave
- ▸Vuelva a vincular la parada si es necesario: el valor predeterminado puede ser incómodo
- ▸Tab = inventario, amuletos, equipo
- ▸M = árboles de habilidades + movimientos de combate
- ▸C = radar de búsqueda para cada zona
Entradas de misión e invasiones

Los boletos de misión se obtienen al matar Hollows y otros enemigos en el mundo abierto. Gastarlos a través del buscapersonas para comenzar misiones clasificadas con recompensas en cofres al extraerlas.
Las misiones normales se ponen en cola al instante. Las misiones de invasión requieren Misiones peligrosas habilitadas; sin ellas, obtienes colas rápidas solo para PvE. Cuando está habilitada, la dificultad Difícil tiende a coincidir más rápido (vert obtuvo cola instantánea en Difícil después de largas esperas en Fácil/Medio).
Los tipos de misión varían enormemente: las misiones de muerte de Menos son rápidas (~1 min), mientras que las misiones de seguimiento/espionaje difíciles pueden consistir en largas secuencias de caminatas antes de la pelea con un jefe. El tiempo de parada de Menos es estricto: pisotones retrasados casi sin margen de maniobra.
Ingrese los códigos de misión cuando se le solicite (formato de ejemplo: HBLX4). Algunas misiones difíciles generan un NPC aliado para ayudar; no siempre estás solo.
- 1Consigue billetes de misión matando enemigos del mundo abierto
- 2Habilite misiones peligrosas para tener posibilidades de invasión
- 3Seleccione dificultad Difícil para colas de invasión más rápidas
- 4Extracción completa para recompensas de cofres.
Consejos clave
- ▸Misiones peligrosas desactivadas = cola PvE instantánea
- ▸Dificultad difícil = mejores probabilidades de invasión
- ▸Misiones de Menos = tiempo de parada rápido pero estricto
- ▸Consulta el menú Escape para detectar invasores
Banco remoto y Muziki Sato

La misión remota del banco te envía a la aldea de Muziki Sato en las afueras de Soul Society. Establece tu desove en la plataforma de la aldea para evitar carreras largas.
Habla con el representante del banco y compra un control remoto bancario por 250 tokens. Vende el botín al comerciante local o abre cajas de recompensas diarias si te faltan: vert vendió una esencia de Alma Inmortal por 35 fichas.
Los controles remotos de los bancos le permiten almacenar objetos de valor de forma segura. La muerte puede eliminar aleatoriamente elementos del inventario, lo que lo hace esencial antes de llevar objetos raros o botín de jefe.
Puede aumentar la capacidad del banco más adelante. Esta misión es necesaria para múltiples historias; priorízala antes que la agricultura profunda.
- 1Sigue el marcador de misión hasta Muziki Sato
- 2Establecer desove en la plataforma de la aldea
- 3Gana 250 tokens (vende botín/caja diaria)
- 4Compre Bank Remote a un representante bancario
Consejos clave
- ▸Muerte = pérdida aleatoria de artículos: banco anticipado
- ▸Configura la generación en Muziki Sato para ahorrar tiempo.
- ▸Las cajas de recompensas diarias ayudan a financiar los 250 tokens
¿Listo para probarlo en el juego?
Ya tienes el conocimiento: accede a VV: ULTIMATUM y pon esta guía en práctica.
Equipo, amuletos y artesanía

Los cofres de jefe y las misiones arrojan esencias, bufandas, cascos y piezas de cofre. Verifique los requisitos de nivel en la pestaña antes de equipar. Las ranuras de tocador te permiten ocultar armaduras feas mientras mantienes las estadísticas.
La elaboración está controlada por niveles y es importante: los ungüentos curativos necesitan sangre de lagarto + acceso a la mesa de elaboración. Las misiones secundarias suelen desbloquear nuevas recetas.
Los amuletos espirituales tienen niveles y efectos pasivos. Cazador implacable creado en vert: evita la distracción mientras se está vivo como invasor y aplica la etiqueta de combate al aparecer, excelente para configuraciones de invasión.
Los estanques morados en el mundo ofrecen raras oportunidades de eliminación/rollo de amuletos. vert encontró dos en una sesión; son poco comunes, así que úsalos cuando tengas hechizos malos equipados.
Consejos clave
- ▸Cazador implacable = amuleto de invasión superior
- ▸La ranura de tocador oculta imágenes de armadura
- ▸Piscinas moradas = repeticiones de hechizos raras
- ▸Elabora ungüentos curativos para entregar misiones.
Tipos de XP y progresión mixta

En Fort Adams, el NPC Albert explica el sistema XP de múltiples fuentes. Pase el cursor sobre la barra de XP para ver segmentos de colores: XP de misión, XP de misión, XP varios y más; cada uno tiene límites diferentes.
No puedes subir de nivel solo con misiones. Toda la misión del banco Muziki Sato de vert casi no dio XP a pesar del esfuerzo: mezcla misiones, misiones, asesinatos y exploración.
La protección PvP dura hasta el nivel 15. Después de eso, las zonas no seguras permiten el combate de los jugadores. Según se informa, la nivelación tardía del juego requiere muertes de jugadores (XP de agarre) además de PvE, similar al antiguo sistema de clasificación de Type Soul.
La progresión de poder (Shikai/Res/Schrift) comienza a ganar XP en el nivel 25, con desbloqueo completo alrededor del nivel 40 a través de la meditación.
Consejos clave
- ▸Pase el cursor sobre la barra de XP para ver el desglose de las fuentes
- ▸Nunca confíes en un solo tipo de XP
- ▸Nivel 15 = La protección PvP termina
- ▸Nivel 25 = potencia inicial XP, ~40 = desbloquear
Lucha contra el jefe libélula

La línea de misiones de Goro de nivel 17 culmina con un jefe libélula Hollow en las cuevas. vert tuvo problemas al principio: indicaciones de ataque poco claras, enormes hitboxes amarillos flotando sobre el modelo y otros jugadores/NPC robando asesinatos.
El combate dice: rojo brillante = parar (F), amarillo brillante = esquivar (no parar). Se puede bloquear un ataque giratorio para el primer golpe y luego detener el segundo.
El jefe se regenera y reaparece. El robo de muertes es común en servidores abarrotados: vert recomienda pelear cuando la arena está vacía o coordinarse con amigos.
Después de derrotarlo, Goro continúa la historia hacia la aldea de Nabukai y entrega una recompensa simbólica de refuerzo.
- 1Aprende rojo = parar, amarillo = esquivar
- 2Bloquea el primer golpe giratorio, para el segundo.
- 3Espere a que la arena esté despejada para evitar robos de muertes.
- 4Regrese a Goro para obtener un refuerzo de fichas
Consejos clave
- ▸Resplandor amarillo = esquivar, no parar
- ▸Los hitboxes pueden aparecer muy por encima del modelo.
- ▸Regeneraciones de jefe: tenga paciencia
- ▸Los amigos hacen esto mucho más fácil.
PvP, invasiones y veredicto

El objetivo principal de vert era la práctica de invasión PvP, pero las colas de misiones peligrosas eran lentas el día del lanzamiento: la selección de la región (UE vs NA) y la configuración de dificultad son importantes. El modo difícil generó colas instantáneas en algunas sesiones.
Las invasiones pueden ocurrir durante las misiones: otros jugadores aparecen en tu lobby (visible a través de Escape). El combate se siente lleno de animación con Flash Step frecuentes: el PvP final puede centrarse en la movilidad.
En el nivel 20, el veredicto de vert cambió a positivo: la repetición temprana se siente lenta si has vuelto a tirar varias veces, pero las peleas contra jefes y las misiones de la historia después del 15 se vuelven interesantes. Se compara favorablemente con Deepwoken PvE y muy por encima del PvE de Type Soul.
vert cree que VV podría crecer más que Type Soul si PvP cumple: la base de PvE ya está ahí. Para rutas optimizadas, combine este tutorial de impresiones con nuestras guías estructuradas para principiantes y 1-100.
Consejos clave
- ▸La elección del servidor UE/NA afecta la cola de invasión
- ▸Es probable que se produzca spam en Flash Step en PvP de alto nivel
- ▸El juego se abre significativamente después del nivel 15.
- ▸Utilice guías estructuradas para un enrutamiento eficiente
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Continúe su viaje
Los jugadores que leen esta guía suelen continuar con estos tutoriales.

Principiante
Tutorial de nivel 1-100
Completa la ruta de nivelación desde Fort Adams hasta Hueco Mundo: misiones, cultivo de Shikai y desbloqueo de Air Walk.

Motor de arranque
Guía para principiantes
Ruta de diez pasos desde el primer inicio de sesión hasta la preparación para el desbloqueo Lv25.

Progresión
Progresión de la zona mundial
Mapa de zonas de nivel 1 a 100, dificultad de carrera, tipos de parada.
¿Listo para probarlo en el juego?
Ya tienes el conocimiento: accede a VV: ULTIMATUM y pon esta guía en práctica.
¿Quieres rutas de progresión estructuradas?
Consulte nuestra Guía para principiantes (1-25), Guía hueca y Tutorial de nivel 1-100 para conocer rutas optimizadas.
Jugar en RobloxVer vídeo originalVolver a InicioBasado en el vídeo de YouTube de vert "Finalmente lanzaron VV: ULTIMATUM...". La mecánica del juego puede cambiar con las actualizaciones.