
— Construcciones Kido
La mejor construcción de Kido para cada carrera
Las rutas completas del nodo Kido de Corgi para las tres razas: rutas al principio del juego, esencias de habilidades finales, fragmentos y el meta spam de 400 reservas. Huye y presiona habilidades.
// Guide Summary
Las construcciones de Kido en todas las razas comparten el meta de 400 Reservas: maximiza Reatsu para enviar spam a tus habilidades y huir. Arrancar: árbol máximo de Cero + rasgos huecos de Cero + esencia de final de juego de Grand Ray Cero. Shinigami: carrera de Saken, aturdimiento de Rikujokoro, volea del dragón Ryujin Jakka, final de esencia de Kurikara. Quincy: Flecha guiadora Still Silver (desactiva la regeneración + transformaciones), Blood Artery para +15% M1, omite el nodo del arma del arco. Los fragmentos y las esencias de habilidades son raros: planifique primero los nodos iniciales.
Referencia rápida
| Recurso | Prioridad | Notas |
|---|---|---|
| Reservas | 400 puntos | Capacidades de spam sin agotarse |
| Fragmentos | Raro: planifique con cuidado | Sólo 5-6 disponibles temprano; priorizar nodos clave |
| Esencias de habilidades | Desbloqueos del final del juego | Gran Rayo Cero, Kurikara, Borde Radiante |
| Rasgos huecos | Rasgos de Max Cero | Arrancar solamente: daño, ancho, alcance |
El meta de las 400 reservas

Cada compilación de Kido en esta guía se centra en 400 Reservas: asignación máxima de Reatsu para que puedas enviar spam a tus habilidades y navegar sin quedarte seco. El estilo de juego: no hagas M1, huye, presiona habilidades.
Los fragmentos (5-6 disponibles temprano) y las esencias de habilidades (obtenciones raras del final del juego) modifican los nodos clave. No esperes esencias completas del final del juego al principio: las rutas de los primeros nodos que aparecen a continuación son las que ejecutarás durante la mayor parte de tu progresión.
Los nodos sensoriales en cada árbol son opcionales: Corgi señala que puede eliminar puntos sensoriales y redistribuirlos a los nodos de daño central si lo prefiere.
Consejos clave
- ▸400 reservas = Fundación de spam Kido
- ▸Huir + habilidad spam > Comercio M1
- ▸Los fragmentos son raros: haga un presupuesto cuidadoso
- ▸Esencias de habilidades = picos de poder al final del juego
Arrancar Kido — Cero Spam Build

Ruta principal: Bala (básico, no se necesitan niveles) → árbol máximo Cero → nodo de escalado del modo Kido → Cortador hueco → Sepultur. Obtenga nodos de daño Cero que aumentan el tamaño (al costo del inicio/enfriamiento) para una cobertura máxima de AoE.
Rasgos huecos: rasgos máximos de Cero para daño, ancho y alcance. Agregue un rasgo de Duración de la resurrección si está disponible. Finger Cero para ataques a corta distancia: los nodos Shrine Refund le permiten intercambiar entre la inversión Finger Cero y Hollow Cutter.
Cero impredecible: presiona el contador mientras cargas para retrasar 0,75 s con daño reducido: cebo para las paradas. Esencias del final del juego: Grand Ray Cero (mejor habilidad de Cero, área de efecto masiva) y Radiant Edge (giro hacia adelante con alcance).
Esta es una construcción de tanque desbocado: 8 puntos en acumulación de rasgos Cero más Cero. Tu mayor daño proviene del spam Cero y Grand Ray Cero cuando se desbloquea.
Consejos clave
- ▸Árbol Max Cero + Rasgos Cero Hollow
- ▸El impredecible Cero atrae las paradas enemigas.
- ▸Grand Ray Cero = mejor Cero del final del juego
- ▸No utilices M1: ejecuta y envía spam a Ceros
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Shinigami Kido - Control y explosión

Nodos iniciales: Byakurai (réplica del golpe; priorice los fragmentos aquí en el nivel 4) → Sai (atado a mano, oponentes débiles frente a niveles superiores) → Shō (retroceso mientras los enemigos son derribados).
Distribución de estadísticas: 400 Reservas por defecto, o 200 Reservas / 100 Celeridad / 100 Potencia para ciclos de enfriamiento más rápidos. Saken en el nivel 6 permite correr después de lanzar a los oponentes: la recogida en el medio del árbol favorita de Corgi.
Camino medio tardío: Rikujokoro (seis rayos de luz, aturdimiento por restricción de movimiento) → Barrera reactiva → Hainawa (Reatsu roba zarcillos) → Ryujin Jakka (invoca dragones a la posición del mouse - Descarga de dragón púrpura estilo Soul).
Esencia del final del juego: Kurikara en una caja de habilidades: uno de los movimientos de Shinigami con mayor daño, pero poco común de obtener temprano. Las esencias de habilidades seguirán siendo escasas hasta que la agricultura final sea accesible para todos los jugadores.
Consejos clave
- ▸Réplica de Byakurai = mejor objetivo de fragmento
- ▸Nivel 6 de Saken = carrera hacia abajo después del lanzamiento
- ▸Ryujin Jakka = explosión de descarga de dragón
- ▸Esencia de Kurikara = pico de daño al final del juego
Quincy Kido - Todavía plata y arteria sanguínea

Nodo de anclaje: Still Silver: flecha de referencia. El nivel 3 desactiva la regeneración de Reatsu al golpear. El nivel 5 desactiva las transformaciones durante un período significativo. Esta habilidad única define el valor PvP de la construcción.
Sáltate el nodo de arma de arco (Conjure Weapon): cambiar a arco cuesta demasiado Reatsu y no vale la pena la inversión. Estadísticas: 400 Kido + 400 Reservas.
Shrine Refund Ratio Flash (enmascaramiento) para reclamar puntos. Invierta en Großer Sternschnitt (espada gigante AoE), Reisig Grief (agarrar + AoE slam) y Blood Artery para obtener un +15 % de daño M1, lo que proporciona una fuerte presión Kido y cuerpo a cuerpo.
Flurry Solen (pilares de fuego sagrado) por daños. Nodos tardíos: Término de Licht (aluvión de arco) y mejora de Spirit Bow. Radiant Edge es la opción de esencia de habilidad de Quincy, pero Corgi no recomienda eliminar la desactivación de transformación de Still Silver.
Consejos clave
- ▸Still Silver Lv.5 = desactivar transformaciones
- ▸Saltar el nodo del arma del arco: demasiado Reatsu
- ▸Arteria sanguínea = +15% de daño M1
- ▸Shrine Reembolsa los nodos débiles por mejores selecciones
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Árbol de habilidades de Kido
Ampliado a partir de habilidades de Kido y referencias de construcción. Incluye escalado de Kido, recomendación de más de 120 Reiatsu para construcciones puras y uso específico de raza.

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La mejor construcción para cada carrera
Selecciones óptimas del árbol de habilidades de Arrancar, Quincy y Shinigami: caminos de velocidad, Hakuda y Kido.

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Mejores construcciones
Creado a partir de guías de compilación y referencias de las mejores compilaciones. Cubre un marco de 400 puntos de construcción, prioridades de atributos y configuraciones de roles (Kido, híbrido Hakuda, daño de arma, soporte de Kido, tanque hueco, asesino veloz).
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Consulte nuestra guía Mejor construcción para cada carrera para obtener recomendaciones de Speed/Hakuda sin matemáticas completas de Kido.
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